Базовая функциональность текстового редактора Notepad++ может быть расширена за счет установки плагинов (расширений). Установка плагинов может быть проведена как вручную, так и автоматически из репозитория.
Базовая функциональность текстового редактора Notepad++ может быть расширена за счет установки плагинов (расширений). Установка плагинов может быть проведена как вручную, так и автоматически из репозитория.
Встроенный в Windows текстовый редактор Блокнот, он же Notepad, является очень примитивным текстовым редактором. Кроме того, как написать небольшой кусок текста или просмотреть файл типа Readme.txt, он ни на что не годен. Потому очень актуальным является вопрос альтернативы Блокноту.
Ключевое слово в языке C# readonly используется для обозначения в программе полей класса (Fields). Поле – это что-то похожее на константу класса: значение полю присвоить можно, а изменить нельзя. Придать значение полю класса можно либо при объявлении переменных класса, либо в конструкторе.
С помощью класса System.Environment можно получить путь к специальным папкам Windows, таким как Program Files, Мои документы и т.п. Список папок и значений хранится в объекте перечислений Environment.SpecialFolder (Рис.1).
Ключевое слово в языке C# class используется для обозначение класса. Класс - это логическая структура, состоящая из пользовательских типов и переменных других типов, методов и событий.
Для печати документов на двух сторонах листа нужно установить соответствующую настройку. Идеально, если принтер поддерживает автоматическую двухстороннюю печать. Обычно такие принтеры маркируются буквой D (duplex), но печать на двух сторонах в ручном режиме возможна на любом принтере.
Небольшая шпаргалка по методам LINQ в C#.
Ключевое слово C# byte означает, что переменная типа byte является целочисленным типом данных, значение которого изменяется в диапазоне от 0 до 255.
Ключевое слово C# bool обозначает Boolean тип переменной. Переменная такого типа может принимать значение true или false. Ключевое слово bool соответствует типу System.Boolean.
Тип struct – это такой тип значений, который применяется для формирования небольших групп переменных, связанных между собой. Внешне это похоже на классы, только в очень зачаточном состоянии.